多媒体 (Media)
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Marked by SuperMonster003 on Oct 22, 2022.
media模块提供多媒体编程的支持. 目前仅支持音乐播放和媒体文件扫描. 后续会结合UI加入视频播放等功能.
需要注意是, 使用该模块播放音乐时是在后台异步播放的, 在脚本结束后会自动结束播放, 因此可能需要插入诸如sleep()的语句来使脚本保持运行. 例如:
//播放音乐
media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
//让音乐播放完
sleep(media.getMusicDuration());media.scanFile(path)
path{string} 媒体文件路径
扫描路径path的媒体文件, 将它加入媒体库中;或者如果该文件以及被删除, 则通知媒体库移除该文件.
媒体库包括相册、音乐库等, 因此该函数可以用于把某个图片文件加入相册.
//请求截图
requestScreenCapture(false);
//截图
var im = captureScreen();
var path = "/sdcard/screenshot.png";
//保存图片
im.saveTo(path);
//把图片加入相册
media.scanFile(path);media.playMusic(path[, volume, looping])
path{string} 音乐文件路径volume{number} 播放音量, 为0~1的浮点数, 默认为1looping{boolean} 是否循环播放, 如果looping为true则循环播放, 默认为false
播放音乐文件path. 该函数不会显示任何音乐播放界面. 如果文件不存在或者文件不是受支持的音乐格式, 则抛出UncheckedIOException异常.
//播放音乐
media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
//让音乐播放完
sleep(media.getMusicDuration());如果要循环播放音乐, 则使用looping参数:
//传递第三个参数为true以循环播放音乐 media.playMusic("/sdcard/1.mp3", 1, true); //等待三次播放的时间 sleep(media.getMusicDuration() * 3);
如果要使用音乐播放器播放音乐, 调用app.viewFile(path)函数.
media.musicSeekTo(msec)
msec{number} 毫秒数, 表示音乐进度
把当前播放进度调整到时间msec的位置. 如果当前没有在播放音乐, 则调用函数没有任何效果.
例如, 要把音乐调到1分钟的位置, 为media.musicSeekTo(60 * 1000).
//播放音乐
media.playMusic("/sdcard/1.mp3");
//调整到30秒的位置
media.musicSeekTo(30 * 1000);
//等待音乐播放完成
sleep(media.getMusicDuration() - 30 * 1000);media.pauseMusic()
暂停音乐播放. 如果当前没有在播放音乐, 则调用函数没有任何效果.
media.resumeMusic()
继续音乐播放. 如果当前没有播放过音乐, 则调用该函数没有任何效果.
media.stopMusic()
停止音乐播放. 如果当前没有在播放音乐, 则调用函数没有任何效果.
media.isMusicPlaying()
- 返回 {boolean}
返回当前是否正在播放音乐.
media.getMusicDuration()
- 返回 {number}
返回当前音乐的时长. 单位毫秒.
media.getMusicCurrentPosition()
- 返回 {number}
返回当前音乐的播放进度(已经播放的时间), 单位毫秒.
